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Serious game, ou l’optimisation par le jeu vidéo

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Comment définiriez-vous les « serious games » aujourd’hui, notamment pour ceux déclinés en jeux vidéo ?

Phaedra Boinodiris : Les serious games sont des jeux dont la fonction dépasse le simple divertissement. Les plus aboutis donnent l’illusion de ne servir qu’à cela, alors qu’en fait le joueur va bien plus loin, se frottant à des secteurs allant du marketing au recrutement, en passant par l’évaluation ou les estimations. Il y a quelques années, une étude a ainsi démontré que par rapport à une approche plus « traditionnelle », un apprentissage par le serious game permettait d’optimiser la quantité d’informations retenues de près de 108 %, notamment grâce à un processus que l’on appelle « l’apprentissage expérientiel ».

En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/les-cles-de-demain/article/2016/06/27/serious-game-ou-l-optimisation-par-le-jeu-video_4958730_4758288.html#3I8X9liXyi1g4V83.99

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Un robot animaloïde pour accompagner les enfants atteints d’autisme

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Des chercheurs du Monterrey Institute of Technology and Higher Education (Tec de Monterrey) ont développé un robot animaloïde pour accompagner les enfants autistes.

Il s’appelle TecO, il mesure 50 centimètres et il a une bouille d’animal un peu triste, voire inquiétant. Mais sa principale mission, c’est d’interagir avec ses interlocuteurs : de jeunes mexicains souffrant d’autisme, et qui ont éprouvent donc des difficultés à exprimer leurs émotions et à développer leur vie sociale.

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